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--> 此前游民曾报谈开yun体育网,《战地6》首席制作主谈主大卫·西兰德放假追忆,回复了无边玩家的反馈。 玩家@R3pcom示意,游戏的舆图规划存在很大问题。舆图太小、太线性化、视线还烂。布莱克维尔农场即是最厄运的例子,载具玩家不错虐杀其他玩家。 近似这么吐槽游戏舆图的言论在发售前就也曾存在,玩家更多的示意《战地6》需要制作一些大型舆图,让大中小千般舆图鼓胀均衡,况兼开拓微型舆图中的存在问题。 随后西兰德恢复中承认了舆图规划的诞妄,同期,他还示意“咱们确定需要更多大型沙盒舆图。” 西兰德的话
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此前游民曾报谈开yun体育网,《战地6》首席制作主谈主大卫·西兰德放假追忆,回复了无边玩家的反馈。

玩家@R3pcom示意,游戏的舆图规划存在很大问题。舆图太小、太线性化、视线还烂。布莱克维尔农场即是最厄运的例子,载具玩家不错虐杀其他玩家。

近似这么吐槽游戏舆图的言论在发售前就也曾存在,玩家更多的示意《战地6》需要制作一些大型舆图,让大中小千般舆图鼓胀均衡,况兼开拓微型舆图中的存在问题。
随后西兰德恢复中承认了舆图规划的诞妄,同期,他还示意“咱们确定需要更多大型沙盒舆图。”

西兰德的话也许响应了DICE下一步的动向,也许他们会为此开拓舆图存在的问题,并在后续推出一些鼓胀大界限的舆图。但探究到当今官正直在对挑战进行退换,仍需玩家耐性恭候。
让咱们静待官方的下一步动向吧,你以为游戏还存在哪些问题?
